jueves, 19 de noviembre de 2009

Microsoft Surface, era táctil



Sin teclados, sin manuales... 30 pulgadas para tocar

Con vocación de servicio en áreas de planificación financiera, ocio u hoteles, Microsoft presenta en España Surface.Esta platataforma de 13.000 euros esconde un PC dentro de una mesa sobre la que se ubica una pantalla táctil multiusuarioul y multitoque que, además, es capaz de identificar ciertos dispositivos (a través de códigos) e interactuar con ellos. La máquina no integra un hardware muy potente (Intel Core 2 Duo a 2,2 GHz y gráfica de 256 Mbytes) y está gobernada por Vista. Su secreto está en la colocación de unas cámaras bajo la pantalla de polímero de 30" desarrollada por Microsoft capaces de reconocer los códigos de objetos tales como cámaras de fotos o teléfonos e intercambiar información. Al tiempo, la compañía ha hecho un gran esfuerzo en la interfaz de usuario, no sólo porque proporcione un entorno colaborativo en el que pueden operar varias personas simultáneamente, sino porque su empleo es muy intuitivo. María Garaña, presidenta de Microsoft España, asegura que han sabido recoger la forma natural con la que uno se relaciona con su entorno.



Fuente: www.microsoft.com/es

miércoles, 18 de noviembre de 2009

64 bits ¿Vale la pena?



 procesador de 64 bits

El paso de 16 a 32 biits fue un hito en la historia de los computadoras personales porque acompaño un cambio importante en la arquitectura de microprocesadores hacia el 80386.
Los cambios al pasar de 32 a 64 bist refieren al agregado de registros de 64-bits un aumento en la cantidad de memoria direccionable instrucciones SSE3 y
bitNX (no excute).
Sin embargo salvo en contadas excepciones no hay incrementos en el rendimiento del sistema y cabe la pregunta: es para mi 64-bits ?

La pregunta es todavia irrelevante porque para sacar provecho de los 64-bits hay que tener mas de 4Gb de RAM y las motherboards actuales suelen llegar como maximo justamente a 4Gb en el mejor de los casos.

Pros:

+ Mayor direccionamiento de memoria lo que se traduce en la posibilidad de instalar mucha mas memoria RAM
+ Mas velocidad en muy contadas aplicaciones
+ Mas seguro por la implementacion de una caracteristica que impediria ejecutar codigo malicioso


Contras:

- Necesidad de drivers para 64-bits
- Imposibilidad de ejecutar aplicaciones de 16-bits (ej: programas de DOS)
- Problemas con firewalls y programas varios no diseñados para funcionar en
plataformas de 64-bits.

Microsoft reconoce que la computacion de 64 bits no tiene sentido en todas las aplicaciones?
Entonces cuando usar 64-btis ?

+ Cuando tenemos aplicaciones que hacen uso intensivo de punto flotante (ej: AutoCad)
+ Aplicaciones que requieran gran cantidad de memoria RAM instalada (>4 Gb)

lunes, 16 de noviembre de 2009

¿Que es un Feed y para que sirve?



La traducción literal de feed al español no suele ser de mucha ayuda para entender su significado, pero si tuviera que elegir un término en mi idioma estos podrían ser canal o fuente, haciendo referencia a la información. Bien, ya sabemos entonces que un feed es una fuente de información. A partir de aquí, como suele ser habitual, parece que nos hubieramos puesto de acuerdo en complicar un poco el concepto.

¿Qué es un feed?

Los feeds que suelen aparecer en weblogs y sitios de noticias están, por norma general, escritos en un lenguaje llamado XML. Este lenguaje ofrece muchas libertades, hay muy pocas normas establecidas y con el fin de lograr un resultado uniforme surgieron algunas iniciativas para estándarizar la estructura de los feeds que dieron como resultado dos estándares, RSS y Atom (puede que haya más pero no son representativos).
RSS es actualmente la versión más extentidad, normalmente representada por los típicos iconos naranjas con las siglas RSS o XML.
Atom, una alternativa similar, está bastante extendida también y aporta diferencias mínimas respecto a su predecesor.
Al final, tenemos dos estándares muy similares, los dos en expansión que acaban complicando un poco la existencia de aquellos que hemos desarrollado alguna herramienta para leer feeds, como en nuestro caso con Feedness. Afortunadamente, el usuario final, no suele encontrar problemas ya que la mayoría de herramientas son compatibles con los dos formatos.

¿Para qué sirven los feeds?

Los feeds se crearon con el objetivo de que los sitios web pudieran sindicar sus contenidos, esto es, dar la posibilidad de leer los contenidos de un sitio “X” en otro sitio “Y”.
Sin embargo, la gran ventaja de la sindicación es el ahorro de tiempo que puede suponer leer los contenidos de decenas o cientos de sitios diferentes desde una misma web. Por ejemplo, poder leer los titulares y los contenidos de todos tus periódicos y blogs favoritos desde un mismo sitio. Estos sitios que permiten leer muchos feeds se llaman agregadores.
Por lo tanto, los feeds sirven para transportar contenidos de un sitio web a otro. Estos contenidos varían en muchos casos, en ocasiones tenemos sólo titulares o noticias completas. Si el contenido que transportan los feeds es un link a un fichero de audio, tenemos un feed con un nombre particular: podcast.

¿Cómo aprovecho esta tecnología?

Los agregadores de feeds son la herramienta ideal para sacarle provecho a esta tecnología, existen básicamente dos tipos de agregadores de feeds (también llamados lectores de feeds):
  • Agregadores basados en web
    Se trata de aplicaciones web que te permiten suscribirte a tus sitios favoritos (siempre y cuando estos ofrezcan feeds) y que te permiten mantener un control acerca de qué contenidos has leido y cuales no.
  • Agregadores locales (para instalar en tu sistema operativo)
    Lo mismo que en el caso anterior, salvo que la aplicación que te permite leer tus feeds se instala en tu ordenador.
A continuación una lista de agregadores basados en web que te recomendamos:
  • Bloglines, el agregador más usado.
  • Feedness, el agregador que creamos nosotros hace ya algún tiempo.
  • Rojo, un agregador muy dinámico que emplea Ajax.
  • Rezzibo, otra iniciativa hispana.
Finalmente, una lista de agregadores locales, por si prefieres esta alternativa:
  • NetNewsWire, exclusivo para Mac, el mejor agregador que existe (lamentablemente no es gratuito).
  • Feedemon, la alternativa que recomendamos para Windows, tampoco es gratuita.
  • RSS Owl, gratuito y disponible para Mac, Windows y Linux.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Ray Tomlinson: el inventor del e-mail


Con diferencia, es la herramienta que más se usa a diario. Casi todos hemos dejado atrás el romanticismo de la carta manuscrita y el sello con sabor a cola, sustituyéndolo por el e-correo, el correo electrónico, el e-mail.
Pero ¿quién inventó tamaño prodigio? ¿Gracias a quién se ha catapultado la velocidad de la comunicación entre personas? ¿A quién le debemos que nuestra bandeja de correo se llene a menudo de spam?
La respuesta es Ray Tomlinson.
En 1971 envió el primer correo electrónico, utilizando el signo @. Ahora tiene 68 años y es premio Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica 2009. Pero ¿cómo surgió en Tomlinson la necesidad de enviar ese correo electrónico?
En 1967 entré en BBN (una empresa clave en el desarrollo de Arpanet, red que unía diferentes organismos de EE.UU., y de su heredera, Internet). Arpanet estaba creciendo, cada vez tenía más usuarios. Pensé que les gustaría disponer de una forma de comunicarse entre sí. Yo trabajaba en un cuarto con dos ordenadores conectados a la red, uno junto al otro. Enviaba un correo desde uno, giraba la silla y veía si llegaba al otro. Tras unos cuantos fallos, uno de los mensajes alcanzó su destino. No recuerdo qué ponía, una serie de signos escritos aleatoriamente con el teclado. Tan pronto me cercioré de que funcionaba, mi siguiente mensaje se lo dirigí a mis colegas, describiendo cómo enviar mensajes a los demás insertando el signo @ entre el nombre clave del usuario y el identificador de su ordenador.
La razón por la que Tomlinson escogió el signo de la arroba y no otro fue, en cierto modo, lógico. No podía elegirse una coma, un guión, un paréntesis y demás signos ortográficos porque lo que perseguía Tomlinson era un carácter que no apareciera en el lenguaje de las computadoras. Finalmente, optó por @, que en inglés en el símbolo de la palabra “at”, que indica posición.
El día el que se envió el primer correo electrónico, sin embargo, los demás no parecían tener mucha fe en el invento, como explica el propio Tomlinson rememorando el día exacto del primer envío:
El momento exacto aparece nublado por el paso del tiempo, aunque mi mejor reconstrucción de los hechos lo sitúa a finales de 1971, creo que noviembre. El programa se llamaba SNDMSG, que era el nombre del software con el que empecé. La nueva versión conservó el nombre, aunque se diferenciara del otro en que podía enviar mensajes a través de la red y no sólo a los usuarios de un mismo servidor. Uno de mis colegas me dijo que le parecía una idea estupenda y bromeó diciendo que no debería perder mucho tiempo con aquello.
Por esa razón, Tomlinson ni siquiera registró la patente de su invento, pues no podía esperarse que su idea llegara tan lejos. Hasta que, a partir de 1993, el e-mail comenzó a universalizarse.
Por cierto, Tomlinson afirma que actualmente usa a diario el correo electrónico, enviando entre 10 y 20 al día. Y que el programa que usa para ello es el Thunderbird.

Vía | XLSemanal

Point Grey, la primera webcam USB 3.0 capaz de transmitir vídeo en 1080p


Si Microsoft tiene su webcam capaz de emitir en 720p, es gracias a un gran códec que hace el vídeo menos pesado para poder transmitirlo mediante USB, pero que pasa cuando queremos hacerlo a lo grande, una cámara transmitiendo vídeo a 1080p, una de las nuevas soluciones será los nuevos cables USB que tiene más ancho de banda. Point Grey es la primera webcam compatible con los nuevos cables USB 3.0, capaz de emitir vídeo en 1920×1080 píxeles sin codificación, a 60fps.

La cámara usa un sensor CMOS de Sony, capaz de visualizar todo a una resolución bastante clara en grandes monitores. Esto en realidad, de convertirse en una tendencia, que las cámaras de 1080p se conviertan en webcams, da un poco de miedo con la claridad con la que te podrán ver.
Se ha mostrado en el IDF y por ahora es un prototipo, incluye autoenfoque pero tiene un objetivo que puede moverse manualmente, porque sigue siendo un prototipo, no lo juzguemos prematuramente.
Por cierto, gracias a esta cámara, podemos ver como serán los nuevos cables USB 3.0 en su formato “cuadrado”.

Seagate presenta el Barracuda XT 2TB, el primer HDD SATA III



Hace un tiempo se anunció que se habían terminado las nuevas especificaciones SATA-IO para los discos SATA III que alcanzarían velocidades de 6Gb/s. Seagate se apuró lo suficiente y ahora presentó el disco Barracuda XT de 2TB con esta característica.
Es un HDD de 3.5 pulgadas que posee 4 platos, una velocidad de 7.200rpm y 64MB de caché. Una verdadera preciosura para aquellas personas que quieran velocidad y una gran cantidad de espacio para tirar absolutamente todo lo que desee.
Supuestamente y según informa la empresa podrá transferir información a 140Mb/s y un MTBF de 750 mil horas de uso (creo que antes moriremos nosotros que el disco rígido ;-).

domingo, 8 de noviembre de 2009

Pintura que mantendrá a los ladrones de WiFi alejados

 

  
Aquellas personas que tengan una laptop probablemente tengan un router WiFi (o un cable de 30 metros pero eso no viene al caso) y por tener ese tipo de conexión seguramente tuvieron que “echar” a intrusos que estén robando su ancho de banda (tengan clave o no, la seguridad es un verdadero problema de las redes WiFi).
Ahora la revista New Scientist reveló que científicos de la Universidad de Tokio crearon una pintura que tiene óxido de hierro y aluminio que permite bloquear las frecuencias de las redes inalámbricas.
Hace tiempo los investigadores habían logrado bloquear las frecuencias más bajas como de, por ejemplo, celulares, pero nunca habían podido hacerlo con las de redes WiFi. Esta nueva pintura, que es cuatro veces más potente que la anterior, funciona a la perfección.
Lo mejor de todo es que la elaboración del producto cuesta sólo US$14, así que tranquilamente se podría comercializar sin ningún tipo de problema y mantener a los molestos vecinos fuera de nuestra red.

 Vía: Gizmología

martes, 6 de octubre de 2009

Archos 5: ¿Futuro rival del Iphone?

Aunque ya quedan pocos días para su presentación oficial, el dispositivo de Archos con Android sigue sufriendo filtraciones de características, imágenes,... Las últimas llegan de la mano de una tienda online en la que se han podido ver imágenes de él, así como sus precios.
Con el nombre de Archos 5 Internet Tablet, este MID se ofrecía con cuatro capacidades de disco distintas, dos con disco duro y dos con disco SSD. Las dos primeras era de 160 GB, con un precio de 320 dólares, y de 500 GB, costando 420 dólares. En el caso de los SSD, las capacidades eran de 16 GB, con un precio de 294 dólares, y de 32 GB, a 370 dólares.




Evidentemente, son precios todavía no confirmados de forma oficial, pero que nos pueden dar una idea de por donde van a moverse una vez se haga la presentación oficial del dispositivo. Igual que otros modelos de este fabricante, opcionalmente podrá adquirirse un dock para él.
Ya en el terreno de los rumores, parece que la capacidad gráfica del Archos 5 Internet Tablet será alta, soportando reproducción de vídeo a 720p y compatibilidad con OpenGL, además de una salida HDMI con la que visualizar el contenido en una pantalla de gran tamaño.



WiMax y el camino hacia la tecnología móvil 4G

Mientras nos ponemos al día, cambiamos nuestros celulares y optamos por meternos en la onda 3G, el panorama volverá a cambiar antes de los esperado con el lanzamiento de teléfonos con tecnología 4G.
¿Qué es la tecnología 4G? Se espera que sea end-to-end (una de las bases del Transmission Control Protocol), con uso total de IP (Protocolo de Internet) y redes packet-switched.
Probablemente no entiendas bien de qué se trata, pero estas características vienen a resolver lo que se espera que será un incremento altísimo en el uso de las transmisiones wireless de audio, video y datos. La idea es aumentar la velocidad de transmisión e incluso mejorar el precio.
Las grandes expectativas y la anticipación de esta noticia viene un poco a meter presión para definir desde ahora los estándares de interoperabilidad y todo lo que hace a 4G y sus componentes. Creando estándares y parámetros bien definidos existe la esperanza de evitar problemas de compatibilidad entre productos certificados y otros que no lo estén, por eso el actual revoloteo con 4G: la idea es que se trate a tiempo.
IEEE 802.16, el grupo que se dedica a establecer los estándares de acceso a la banda ancha wireless considera que WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access) ya es 4G, teniendo en cuenta que 4G será basada en OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multiple Access) y MIMO (Multiple-Input, Multiple-Output) para antenas de radio… la misma tecnología que posee WiMax. En el gráfico de HowStuffWorks se puede tener una idea real del funcionamiento de WiMax.
Cómo funciona WiMaxWiMax ha propuesto e impulsado la creación de nuevos e innovadores dispositivos que permiten llevar el servicio de Internet wireless a casi cualquier lugar, incluso donde no se tiene acceso a Internet.
Esto, sumado a la tecnología IP, hacen de WiMax el responsable (y productor) de impulsar la telefonía móvil 4G. Por otro lado, los proveedores de telecom en Europa, junto con Verizon, prefieren el camino de la migración a 4G que propone LTE.
Se espera que WiMax sea elegido por aquellos operadores que no tengan licencias 3G de WCDMA. Así, los que actualmente ofrecen Internet a través de una red local podrán competir mejor teniendo WiMax.
El WiMax Forum hizo algunas predicciones entre las que indican que en 2012 ya habrán 133 millones de personas usando las redes WiMax… El tema es dónde.
Mi pregunta es cuántas personas en América Latina pueden tener actualmente acceso a un celular 3G. Estos avances tan anticipados en tecnología celular muestran un crecimiento interesante para el desarrollo de estos sistemas con beneficios reales, pero también dejan ver el retraso económico y de tecnología de regiones como América Latina donde recién desembarcan los teléfonos 3G y todavía no se masificaron… ¿Qué piensas de la tecnología celular en tu país? ¿Tienes el último celular o aún no te has actualizado?


Fuente: TechNewsWorld

Tu comida siempre caliente mediante USB



Thanko Corporation, compañía japonesa especializada en crear gadgets de lo más originales, ha vuelto a sorprender a propios y extraños. Lo ha hecho con el USB Bento Warmer (que traducido viene a significar “calentador de fiambreras USB”). Mediante ésta herramienta nunca volveremos a comer frío en el trabajo, lo que nos hayamos llevado de casa siempre estará calentito y listo para degustar.

En Japón las fiambreras (conocidas como “bento”) son una parte fundamental en la vida de las personas. Las utilizan en su infancia para llevar comida al colegio o instituto, y más adelante, como adultos, se las llevan a la oficina o al puesto de trabajo. Por eso, cuando un empleado de Thanko exclamó un buen día en la oficina “si sólo estuviera un poco más caliente la comida que me ha preparado mi mujer sabría mucho mejor”, los diseñadores de la empresa se pusieron las pilas.



El resultado fue éste gadget que, conectándolo a un puerto USB (1.1 o 2.0) permite que la fiambrera se caliente a una temperatura de 60ºC. La herramienta ideal para que comer delante del monitor (algo tan habitual en Japón) sea más llevadero.
Lo mejor es la presentación del producto: espaciosa funda donde introducir fiambreras de varios tamaños, cable USB de 125 centímetros, y el asequible precio de 1980 yenes (que al cambio son alrededor de 15 euros) con garantía de seis meses.